Sony presenta patente de apuestas de Bitcoin en PlayStation

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Sony presenta patente de apuestas de Bitcoin en PlayStation

hace un año
Sony presenta patente de apuestas de Bitcoin en PlayStation
  • Sony presentó una patente para juegos de azar o apuestas en competiciones eSports en los que presumiblemente se incluiría Bitcoin como moneda utilizable.
  • Este sistema podría ejecutarse en una gran cantidad de dispositivos como PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, sistemas equipados con Realidad Virtual (VR) e incluso equipos de escritorio.
  • Los gamers podrán apostar monedas o activos del juego, incluso NFT’s.

El gigante de la electrónica y los videojuegos Sony, reveló recientemente que presentó una patente para juegos de azar o apuestas en competiciones de deportes electrónicos, también llamados ciberdeportes​ o eSports, en los que presumiblemente se incluiría al Bitcoin como moneda utilizable.

La mencionada patente que fue presentada hace dos años, según se muestra en el registro, podría incluir un algoritmo, que es capaz de calcular las probabilidades de cada apuesta, en relación con las habilidades de cada gamer, o basándose en el historial de partidas anteriores.

Patente de Sony, podría ser multiplataforma

El documento presentado por Sony señala que este sistema podría tener la capacidad de ejecutarse en una gran cantidad de dispositivos electrónicos de consumo, dentro de los que se encuentra la consola favorita de la compañía, el PlayStation.

No obstante, no solo se queda ahí, ya que la patente incluye a otras plataformas, como las consolas fabricadas por Microsoft (Xbox) y Nintendo (Nintendo Switch), al igual que sistemas de entretenimiento equipados con Realidad Virtual (VR) e incluso equipos de escritorio.

Con dichas características y oferta de dispositivos, es evidente que la patente de Sony tiene aspiraciones a contar con un gran alcance de implementación.

De acuerdo con lo estipulado en el documento:

Las apuestas pueden ser pecuniarias, por ejemplo, dinero o Bitcoins, o pueden ser no pecuniarias, por ejemplo, activos de juegos, derechos digitales y moneda virtual”.

De igual forma, la patente señaló que el sistema que Sony plantea podría permitirle a los gamers apostar monedas o activos del juego, incluso existe la posibilidad de que sean NFT’s.

No obstante, no todo es miel sobre hojuelas, ya que Sony señaló algunas advertencias. La primera de ellas es el hecho de que puede que sea difícil determinar cómo podrían pagarse estas apuestas, dada la dificultad de establecer el valor real en el mercado digital de un NFT o de un activo del juego.

Un mercado en crecimiento

No obstante, está de manifiesto que de funcionar, esta estrategia se convertirá en otra fuente rentable de ingresos para Sony, y para todas aquellas compañías enfocadas en llevar a cabo competiciones de deportes electrónicos, mismos que a raíz de la aparición de la pandemia del coronavirus, han ganado popularidad a nivel mundial.

Cabe decir que este tipo de torneos y competiciones, cuentan con un gran número de seguidores a lo largo y ancho del mundo, y si solo una pequeña parte de este seguimiento usa el sistema, tendrá la capacidad de evolucionar en una forma significativa de ingresos para el futuro.

A pesar de que esta patente ha sido criticada por varias personas ya que en apariencia, fomenta los juegos de azar en la comunidad gamer, se le puede dar a Sony el beneficio de la duda, ya que tiene la posibilidad de hacer que los juegos se vuelvan más adultos, además de que permitan este tipo de actividades paralelas que van con las nuevas tendencias en el mercado digital.

Adquisiciones anteriores de Sony

El anunciamiento de la nueva patente de Sony, especulan algunos que podría estar relacionada con algunas de las anteriores adquisiciones de la compañía de tecnología de consumo.

Evolution Championship Series.

Esto debido a que Sony adquirió a principios de este 2021, la Evolution Championship Series, una de las mayores competiciones de eSports. Por tanto, el anuncio de la patente podría estar  íntimamente vinculado, con la intención de probar el sistema de una forma cómoda, dado que Sony tendría en su poder “todos los huevos en la misma canasta”.

Cabe decir que la edición de la liga de hace dos años, contó con más de 9 mil participantes, y fue transmitida a miles de espectadores por internet por medio de la plataforma Twitch.

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